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Cartes et zones

Qu'oublie une carte lorsqu'elle quitte le plateau ?

Quitter le plateau pour une zone hors plateau efface les modifications temporaires. Un retour crée un nouvel élément de jeu, contrairement à un simple déplacement entre emplacements du plateau.

La réponse en bref

Lorsqu'une carte change de zone en entrant dans une zone hors plateau ou en sortant d'une telle zone, traitez-la comme un nouvel élément de jeu. Retirez ses , ses compteurs et ses modifications temporaires, y compris les mots-clés et les statuts qui lui ont été accordés. Si elle revient, ces anciennes modifications ne reviennent pas avec elle.

Un simple déplacement de votre vers un champ de bataille, ou inversement, ne déclenche pas cette remise à zéro : ces deux emplacements se trouvent sur le plateau.

Comment ça fonctionne

Renvoyer une unité dans votre main, la placer dans la ou la bannir efface ses modifications temporaires. Même un champion qui revient dans la perd ses buffs.

Si une unité ciblée quitte le plateau pour une zone hors plateau, puis revient avant qu'un sort sur la se résolve, ce sort ne l'affecte plus en tant qu'ancienne cible. D'autres instructions peuvent tout de même s'appliquer. Le déplacement entre une base et un champ de bataille est différent : l'unité reste le même élément de jeu et peut encore être une cible légale si elle remplit les conditions du sort au moment de sa résolution.

Les disparaissent après leur déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne. Elles ne restent pas dans votre main ou votre défausse pour revenir plus tard.

Certains effets utilisent explicitement des informations qui datent d'avant un changement. Un sort ou une compétence qui déplace un élément de jeu comme coût ou comme effet peut vérifier ses caractéristiques avant ce déplacement. La procédure de remplacement prévoit un retour spécial après échange : la carte qui revient reçoit les effets et les statuts actuels de la création qui l'a remplacée. Ce sont des exceptions précises, pas le résultat normal d'un départ suivi d'un retour.

Exemple

Une unité a un buff et 2 dégâts marqués sur elle. Un effet la renvoie dans votre main : retirez le buff et les dégâts. Si vous jouez de nouveau cette carte plus tard, elle ne conserve ni l'un ni l'autre. Un simple déplacement de l'unité d'un champ de bataille vers votre base n'effacerait pas ces éléments pour cette raison.