Cartes et zones
Qu'oublie une carte lorsqu'elle quitte le plateau ?
Quitter le plateau pour une zone hors plateau efface les modifications temporaires. Un retour crée un nouvel élément de jeu, contrairement à un simple déplacement entre emplacements du plateau.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Lorsqu'une carte change de zone en entrant dans une zone hors plateau ou en sortant d'une telle zone, traitez-la comme un nouvel élément de jeu. Retirez ses DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire , ses compteurs et ses modifications temporaires, y compris les mots-clés et les statuts qui lui ont été accordés. Si elle revient, ces anciennes modifications ne reviennent pas avec elle.
Un simple déplacement de votre BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire vers un champ de bataille, ou inversement, ne déclenche pas cette remise à zéro : ces deux emplacements se trouvent sur le plateau.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Renvoyer une unité dans votre main, la placer dans la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire ou la bannir efface ses modifications temporaires. Même un champion qui revient dans la Zone de championLa zone séparée où votre champion élu commence la partie. Vous pouvez le jouer depuis cette zone en respectant les moments autorisés, les coûts et les restrictions habituels. Ce n'est pas un emplacement sur le plateau.Voir dans le glossaire perd ses buffs.
Si une unité ciblée quitte le plateau pour une zone hors plateau, puis revient avant qu'un sort sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire se résolve, ce sort ne l'affecte plus en tant qu'ancienne cible. D'autres instructions peuvent tout de même s'appliquer. Le déplacement entre une base et un champ de bataille est différent : l'unité reste le même élément de jeu et peut encore être une cible légale si elle remplit les conditions du sort au moment de sa résolution.
Les CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire disparaissent après leur déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne. Elles ne restent pas dans votre main ou votre défausse pour revenir plus tard.
Certains effets utilisent explicitement des informations qui datent d'avant un changement. Un sort ou une compétence qui déplace un élément de jeu comme coût ou comme effet peut vérifier ses caractéristiques avant ce déplacement. La procédure de remplacement prévoit un retour spécial après échange : la carte qui revient reçoit les effets et les statuts actuels de la création qui l'a remplacée. Ce sont des exceptions précises, pas le résultat normal d'un départ suivi d'un retour.
En pratique
Exemple
Une unité a un buff et 2 dégâts marqués sur elle. Un effet la renvoie dans votre main : retirez le buff et les dégâts. Si vous jouez de nouveau cette carte plus tard, elle ne conserve ni l'un ni l'autre. Un simple déplacement de l'unité d'un champ de bataille vers votre base n'effacerait pas ces éléments pour cette raison.
