Cartes et zones
Comment fonctionnent les compétences passives et activées ?
Les compétences passives s'appliquent automatiquement ; vous devez choisir d'utiliser les compétences activées et payer leurs coûts.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Une Compétence passiveCompétence qui s'applique automatiquement tant que ses conditions sont remplies, sans être activée ni placée sur la chaîne.Voir dans le glossaire s'applique tant que ses conditions sont remplies. Vous n'avez pas à l'annoncer ni à payer pour qu'elle s'applique.
Une Compétence activéeCompétence que vous choisissez d'utiliser en payant le coût indiqué avant les deux-points. Son effet est écrit après les deux-points.Voir dans le glossaire présente un coût avant les deux-points et un effet après. Choisissez de l'utiliser, faites les choix requis et payez le coût. L'effet attend ensuite sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire pour permettre les réponses.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Seal of Rage
Normalement, vous utilisez les compétences activées pendant votre phase principale, lorsqu'aucune ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , confrontation ni combat n'est en cours. ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire , RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire ou une autre permission explicite peuvent modifier ce moment. Les compétences qui AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire des ressources se résolvent immédiatement une fois leurs choix, coûts et vérifications de légalité terminés.
Gear
Seal of Rage
[Exhaust]: [Reaction] — [Add] [Fury]. (Abilities that add resources can't be reacted to.)
Une compétence sur une carte fonctionne normalement quand cette carte est sur le plateau. Un texte qui fonctionne ailleurs précise ce contexte, par exemple quand vous jouez une carte depuis votre défausse. Une carte épuisée peut encore avoir des compétences actives : être épuisée vous empêche de payer de nouveau un coût qui demande de l'épuiser, pas d'utiliser toutes ses autres possibilités.
Un effet qui commence par « quand » ou « à » est généralement une Compétence déclenchéeCompétence déclenchée par un événement ou un moment indiqué, généralement introduit par « quand » ou « à ». Elle va sur la chaîne lorsque sa condition est remplie.Voir dans le glossaire : l'événement indiqué la déclenche, au lieu que vous choisissiez de l'activer.
En pratique
Exemple
Une compétence indique « Épuisez ceci : piochez 1 carte. » Tournez la carte préparée sur le côté pour payer son coût, laissez les joueurs répondre, puis piochez quand la compétence se résout. Une compétence passive indiquant que l'unité a +1 puissance tant qu'elle est seule ne demande pas cette activation.
