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Cartes et zones

Comment fonctionnent les compétences passives et activées ?

Les compétences passives s'appliquent automatiquement ; vous devez choisir d'utiliser les compétences activées et payer leurs coûts.

La réponse en bref

Une s'applique tant que ses conditions sont remplies. Vous n'avez pas à l'annoncer ni à payer pour qu'elle s'applique.

Une présente un coût avant les deux-points et un effet après. Choisissez de l'utiliser, faites les choix requis et payez le coût. L'effet attend ensuite sur la pour permettre les réponses.

Comment ça fonctionne

Seal of Rage

Normalement, vous utilisez les compétences activées pendant votre phase principale, lorsqu'aucune , confrontation ni combat n'est en cours. , ou une autre permission explicite peuvent modifier ce moment. Les compétences qui des ressources se résolvent immédiatement une fois leurs choix, coûts et vérifications de légalité terminés.

Energy0
Power1
Fury

Gear

Seal of Rage

[Exhaust]: [Reaction] — [Add] [Fury]. (Abilities that add resources can't be reacted to.)

OGN-040/298

Une compétence sur une carte fonctionne normalement quand cette carte est sur le plateau. Un texte qui fonctionne ailleurs précise ce contexte, par exemple quand vous jouez une carte depuis votre défausse. Une carte épuisée peut encore avoir des compétences actives : être épuisée vous empêche de payer de nouveau un coût qui demande de l'épuiser, pas d'utiliser toutes ses autres possibilités.

Un effet qui commence par « quand » ou « à » est généralement une : l'événement indiqué la déclenche, au lieu que vous choisissiez de l'activer.

Exemple

Une compétence indique « Épuisez ceci : piochez 1 carte. » Tournez la carte préparée sur le côté pour payer son coût, laissez les joueurs répondre, puis piochez quand la compétence se résout. Une compétence passive indiquant que l'unité a +1 puissance tant qu'elle est seule ne demande pas cette activation.