Combat
Comment fonctionnent les dégâts bonus et les dégâts répartis ?
Les dégâts bonus augmentent chaque quantité infligée ou un total partagé à répartir, selon l'instruction.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Les Dégâts bonusAugmentation positive d'une action d'infliger des dégâts. Elle s'ajoute une fois pour une cible unique, séparément pour chaque cible à laquelle une quantité est infligée, ou une fois au total partagé quand les dégâts sont répartis.Voir dans le glossaire s'ajoutent à une action d'infliger des dégâts. Si un effet inflige une quantité à chaque cible, ajoutez le bonus séparément pour chacune. S'il répartit une seule quantité entre plusieurs CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire , ajoutez le bonus une fois au total partagé.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Annie, Fiery
Plusieurs effets de Dégâts bonusAugmentation positive d'une action d'infliger des dégâts. Elle s'ajoute une fois pour une cible unique, séparément pour chaque cible à laquelle une quantité est infligée, ou une fois au total partagé quand les dégâts sont répartis.Voir dans le glossaire sur la même action d'infliger des dégâts sont additionnés puis appliqués une seule fois. Incluez ce bonus avant que les dégâts soient réduits, remplacés ou BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire . Les dégâts bonus ne peuvent pas créer des dégâts quand l'action n'en inflige aucun.
Champion Unit
Annie
Fiery
Your spells and abilities deal 1 Bonus Damage. (Each instance of damage the spell deals is increased by 1.)
Carte de référence
Volibear, Furious
Pour des DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire répartis, choisissez les CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire quand le sort ou la compétence est finalisé, avant que les joueurs puissent répondre. Vous ne pouvez pas choisir plus de cibles que la quantité de dégâts alors disponible. Décidez de la répartition lors de la résolution de l'effet, en donnant au moins 1 dégât à chaque cible restante.
Champion Unit
Volibear
Furious
[Deflect 2] (Opponents must pay [Rainbow] [Rainbow] to choose me with a spell or ability.) When I attack, deal 5 damage split among any number of enemy units here.
Si les DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire disponibles deviennent inférieurs au nombre de CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire avant la résolution, choisissez les cibles qui cessent de l'être et retirez-en seulement assez pour qu'il reste au moins 1 dégât pour chaque cible restante. Vous ne pouvez pas ajouter de nouvelles cibles à ce stade.
En pratique
Exemple
Exemple 1 - Dégâts infligés à chaque cible
Un effet inflige 3 dégâts à chacune de deux cibles et bénéficie de 1 dégât bonus. Il inflige 4 dégâts à chaque cible.
Exemple 2 - Dégâts répartis
Un effet répartit 6 dégâts entre des cibles choisies et bénéficie de 1 dégât bonus. Vous répartissez un total commun de 7 dégâts entre elles, pas 7 dégâts à chacune.
