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Cartes et zones

Quelles sont les étapes pour jouer une carte ?

Choisissez la carte, faites les choix requis et payez son coût avant d'appliquer son résultat.

La réponse en bref

Lorsque vous avez l'autorisation de jouer une carte, placez-la dans la , faites les choix requis, calculez et payez son coût total, puis vérifiez que l'action est légale.

Une unité ou un équipement entre sur le plateau après ces étapes. Un sort attend dans la chaîne afin que les joueurs puissent réagir avant sa résolution.

Comment ça fonctionne

Normalement, vous jouez une carte depuis votre main, ou votre depuis la . Jouer depuis un autre endroit exige l'autorisation d'une carte ou d'une règle.

Commencez par les choix : sélectionnez l'emplacement d'entrée d'une unité, le et les d'un sort, les éventuelles destinations de déplacement et les coûts supplémentaires optionnels applicables. Vous ne pouvez pas attendre de voir la réaction d'un adversaire avant de faire ces choix. Les autres choix que les instructions réservent à la résolution sont faits à ce moment-là.

Calculez et payez ensuite le coût total, y compris les coûts supplémentaires et les modifications applicables. Vérifiez les cibles, le paiement, les moments autorisés et les autres exigences de légalité. Si l'action échoue à cette vérification, annulez les étapes et l'action.

Un entre alors sur le plateau sans attendre une fenêtre de réaction normale dans la chaîne. Ses compétences déclenchées peuvent tout de même créer une chaîne. Un sort attend les réactions, puis suit ses instructions de haut en bas avant d'aller dans la de son propriétaire.

Si un effet vous demande de jouer une carte, suivez le même processus en appliquant les exceptions précisées par cet effet, comme ignorer un coût.

Exemple

Hextech Ray

Pour un sort qui inflige des dégâts à une unité choisie :

Placez le sort dans la → choisissez une unité légale → calculez et payez le coût → vérifiez que l'action est légale → laissez les joueurs réagir → résolvez le sort.

Vous choisissez l'unité avant les réactions, pas au moment où les dégâts sont infligés.

Energy1
Power1
Fury

Spell

Hextech Ray

[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Deal 3 to a unit at a battlefield.

OGN-009/298