Cartes et zones
Quelles sont les étapes pour jouer une carte ?
Choisissez la carte, faites les choix requis et payez son coût avant d'appliquer son résultat.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Lorsque vous avez l'autorisation de jouer une carte, placez-la dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire , faites les choix requis, calculez et payez son coût total, puis vérifiez que l'action est légale.
Une unité ou un équipement entre sur le plateau après ces étapes. Un sort attend dans la chaîne afin que les joueurs puissent réagir avant sa résolution.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Normalement, vous jouez une carte depuis votre main, ou votre Champion éluL'unité champion choisie lors de la construction du deck pour commencer dans votre zone de champion. Son tag de champion doit correspondre à votre légende. Pendant la partie, les unités champion portant le même nom complet comptent aussi comme votre champion élu.Voir dans le glossaire depuis la Zone de championLa zone séparée où votre champion élu commence la partie. Vous pouvez le jouer depuis cette zone en respectant les moments autorisés, les coûts et les restrictions habituels. Ce n'est pas un emplacement sur le plateau.Voir dans le glossaire . Jouer depuis un autre endroit exige l'autorisation d'une carte ou d'une règle.
Commencez par les choix : sélectionnez l'emplacement d'entrée d'une unité, le ModeUne option dans la liste à puces des choix d'un sort ou d'une compétence. Choisissez le ou les modes autorisés lorsque vous placez le sort ou la compétence dans la chaîne, sans attendre sa résolution.Voir dans le glossaire et les CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire d'un sort, les éventuelles destinations de déplacement et les coûts supplémentaires optionnels applicables. Vous ne pouvez pas attendre de voir la réaction d'un adversaire avant de faire ces choix. Les autres choix que les instructions réservent à la résolution sont faits à ce moment-là.
Calculez et payez ensuite le coût total, y compris les coûts supplémentaires et les modifications applicables. Vérifiez les cibles, le paiement, les moments autorisés et les autres exigences de légalité. Si l'action échoue à cette vérification, annulez les étapes et l'action.
Un PermanentÉlément de jeu du deck principal qui reste sur le plateau après avoir été joué. Unité et équipement sont des types de permanents. Les runes, les champs de bataille et les légendes ne sont pas des permanents simplement parce qu'ils restent sur le plateau.Voir dans le glossaire entre alors sur le plateau sans attendre une fenêtre de réaction normale dans la chaîne. Ses compétences déclenchées peuvent tout de même créer une chaîne. Un sort attend les réactions, puis suit ses instructions de haut en bas avant d'aller dans la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire de son propriétaire.
Si un effet vous demande de jouer une carte, suivez le même processus en appliquant les exceptions précisées par cet effet, comme ignorer un coût.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Hextech Ray
Pour un sort qui inflige des dégâts à une unité choisie :
Placez le sort dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire → choisissez une unité légale → calculez et payez le coût → vérifiez que l'action est légale → laissez les joueurs réagir → résolvez le sort.
Vous choisissez l'unité avant les réactions, pas au moment où les dégâts sont infligés.
Spell
Hextech Ray
[Action] (Play on your turn or in showdowns.) Deal 3 to a unit at a battlefield.
