Confrontations et chaîne
Une fois la confrontation commencée, peut-on seulement jouer des Réactions ? Seule la première carte peut-elle être une Action ?
Vous pouvez jouer plusieurs Actions au cours d’une confrontation
Explication RiftPal · La réponse d’abord
En réalité
Pendant une ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire , lorsque la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire est vide et que vous avez la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire , vous pouvez démarrer une nouvelle chaîne avec une ActionMot-clé de temporalité qui permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence pendant une confrontation, quel que soit le joueur du tour. Il vous faut toujours la focalisation et la priorité, avec une chaîne vide ; Action seule ne permet pas de répondre à une chaîne en attente.Voir dans le glossaire ou une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire légale. Une chaîne n’est pas toute la confrontation.
Explication RiftPal
Pourquoi cela compte
Tant que des éléments attendent sur la chaîne, Action ne suffit pas pour répondre : il faut normalement Réaction et la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire . Quand cette chaîne se termine, la confrontation revient à un état ouvert ; le joueur qui a la focalisation et la priorité peut agir.
La confrontation se termine quand tous les joueurs passent la focalisation à la suite sans agir, pas à la fin de la première chaîne.
