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Bases du jeu

Que se passe-t-il quand votre deck principal est vide ?

Un deck principal vide ne vous fait pas perdre immédiatement. L'exténuation le remplit avec votre défausse, mais donne un point à un adversaire.

La réponse en bref

L'exténuation vous permet de poursuivre une action quand votre deck principal ne contient pas assez de cartes, mais elle donne un point à un adversaire.

Si vous devez piocher ou prendre plus de cartes qu'il n'en reste, faites autant que possible, votre défausse dans votre deck principal, choisissez un adversaire qui gagne 1 point, puis terminez l'action.

Ce point n'est pas un point obtenu en . La restriction normale du dernier point ne le transforme pas en pioche de carte. L'exténuation peut donc donner à votre adversaire le point dont il a besoin pour gagner.

Comment ça fonctionne

Le simple fait d'avoir un deck principal vide n'a aucun effet. Une exténuation se produit quand une action doit y prendre plus de cartes qu'il n'en reste.

Utilisez d'abord les cartes qui s'y trouvent encore. Ensuite, toutes les cartes de votre défausse dans votre deck principal en les plaçant dessous dans un ordre aléatoire. Cela remplit votre deck principal, pas votre deck de runes.

Choisissez un adversaire qui gagne 1 point. Dans une partie à deux joueurs, il s'agit de votre seul adversaire. Reprenez ensuite l'action initiale là où elle s'est arrêtée. Par exemple, si vous deviez piocher 3 cartes, mais avez pu en piocher seulement 1, vous devez encore en piocher 2 après l'exténuation.

La restriction du dernier point que vous connaissez peut-être s'applique lorsque vous gagnez un point en alors qu'il vous manque un point pour atteindre le score de la victoire, ou que vous avez déjà davantage de points. Elle peut vous faire piocher une carte au lieu de gagner ce point. L'exténuation donne un point sans conquérir de champ de bataille : cette restriction ne s'applique donc pas. Un adversaire qui a 7 points dans une partie en 8 points peut obtenir son huitième point grâce à une exténuation sans remplir la condition habituelle de conquête finale.

Regarder ou révéler au lieu de prendre des cartes : ces actions ne provoquent pas d'exténuation. Si vous devez regarder les 5 cartes du dessus alors qu'il n'en reste que 2, regardez ces 2 cartes. Ne remplissez pas le deck pour en trouver 3 de plus.

Si votre deck principal et votre défausse sont tous deux vides : le recyclage ne peut pas remplir le deck. Tenter de terminer l'action provoque une nouvelle exténuation. Sauf intervention d'un effet, cela se répète et donne chaque fois un autre point à un adversaire.

À partir de la deuxième exténuation de cette même séquence, aucun moyen ne peut bloquer ni remplacer ces points. Si l'un de ces points ultérieurs permet à un joueur d'atteindre ou de dépasser le score de la victoire de son mode de jeu, et qu'il a plus de points que chacun de ses adversaires, il gagne immédiatement, sans attendre de nettoyage. Ces protections supplémentaires s'appliquent aux points ultérieurs de la séquence. Le premier point n'en bénéficie pas.

Shadow Temple

Si une instruction vous demande de brûler des cartes : brûler et l'exténuation sont deux actions différentes. Brûler une carte l'envoie du dessus de votre deck principal vers votre défausse. L'exténuation gère le manque de cartes, y compris pendant une instruction de brûlure. L'exemple détaillé ci-dessous présente les deux actions séparément. La même procédure d'exténuation s'applique aux autres instructions qui prennent plus de cartes qu'il n'en reste dans le deck principal pour les placer dans une autre zone.

Battlefield

Colorless

Shadow Temple

When you hold here, [Burn 3]. (Put the top 3 cards of your Main Deck into your trash.)

VEN-165/166

Pour les instructions qui suivent l'action de regarder ou de révéler : utilisez uniquement les cartes réellement disponibles. Ignorez toute partie qui nécessite plus de cartes que vous n'en avez trouvées. Cela ne provoque pas d'exténuation, même si ces instructions ultérieures changent leur zone. Prédire utilise aussi uniquement les cartes restantes et ne provoque pas d'exténuation.

Exemple

Exemple 1 - Piocher 3 cartes avec seulement 1 carte restante

Supposons que votre défausse contient 6 cartes. Piochez la dernière carte de votre deck principal. Vous devez encore en piocher 2.

Exténuation : recyclez les 6 cartes de votre défausse dans votre deck principal dans un ordre aléatoire, puis choisissez un adversaire qui gagne 1 point. Piochez maintenant 2 cartes pour terminer l'instruction initiale de piocher 3 cartes.

Exemple 2 - Brûler 3 cartes avec seulement 1 carte restante

Supposons que votre défausse contient déjà 4 cartes. Commencez par brûler 1 carte, la dernière : placez-la du dessus de votre deck principal dans votre défausse. Celle-ci contient maintenant 5 cartes et vous devez encore en brûler 2.

Procédez maintenant à l'exténuation. Recyclez les 5 cartes de votre défausse dans votre deck principal dans un ordre aléatoire. Choisissez un adversaire qui gagne 1 point.

Poursuivez l'instruction initiale de brûler 3 cartes : prenez les 2 cartes du dessus du deck principal rempli et placez-les dans votre défausse. Vous avez maintenant brûlé les 3 cartes demandées par l'instruction initiale.