Bases du jeu
Que se passe-t-il lorsqu'un joueur abandonne ?
Un joueur peut abandonner à tout moment. Si les autres continuent, retirez ce joueur et ses cartes tout en conservant l'emplacement du champ de bataille.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Vous pouvez AbandonnerQuitter volontairement la partie et la perdre. Vous pouvez abandonner à tout moment ; vos coéquipiers, si vous en avez, perdent et quittent aussi la partie.Voir dans le glossaire à tout moment. Vous quittez la partie et cessez de faire des choix. En équipe, toute votre équipe perd ; dans une partie à deux, l'autre joueur gagne. Une partie chacun pour soi continue s'il reste au moins deux joueurs.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Si la partie continue, suivez cet ordre :
1. BannirDéplacer une carte directement de sa zone actuelle vers la zone de bannissement de son propriétaire. Bannir est différent d'éliminer et de défausser.Voir dans le glossaire tous les permanents, runes et cartes face cachée que le joueur partant possède ou contrôle. Cela comprend ses cartes contrôlées par quelqu'un d'autre et les cartes d'autres joueurs qu'il contrôle actuellement.
2. Si le champ de bataille qu'il a fourni est utilisé, RemplacerCréer une création à la place d'un autre élément sans la jouer, en héritant de ses effets et statuts. L'original va dans la zone de bannissement, mais cela ne compte pas comme son bannissement.Voir dans le glossaire -le par un champ de bataille créé sans compétence. Les unités et cartes cachées restantes restent en place, mais les effets continus de l'ancien champ de bataille s'arrêtent.
3. Retirez de la partie toutes les cartes que possède le joueur partant. Contrez tous les sorts et compétences qu'il contrôle sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire .
4. Continuez avec les joueurs restants. Si le joueur partant avait le tour, la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire ou la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire , passez-les au prochain joueur disponible dans l'ordre. Si tous les joueurs restants ont maintenant passé la focalisation, terminez la ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ; si tous ont passé la priorité, résolvez comme d'habitude l'élément le plus récent de la chaîne.
En pratique
Exemple
Dans une partie à trois joueurs, un joueur abandonne. Le champ de bataille qu'il a fourni est encore utilisé : il est donc remplacé par un champ de bataille créé sans compétence. L'unité d'un autre joueur qui s'y trouve reste sur ce champ de bataille, mais perd tout bonus qui dépendait du texte du champ de bataille retiré.
