Cartes et zones
Que se passe-t-il lorsqu'un champ de bataille est remplacé par une création ?
La création prend la place du champ de bataille et hérite de ses effets et statuts actuels.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Créez la CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire indiquée à la place du Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire et placez l'original dans la Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire . La création hérite des effets et statuts du champ de bataille, y compris son contrôle et son historique des points marqués. Les unités et cartes face cachée restent sur place. RemplacerCréer une création à la place d'un autre élément sans la jouer, en héritant de ses effets et statuts. L'original va dans la zone de bannissement, mais cela ne compte pas comme son bannissement.Voir dans le glossaire ne joue pas la création et ne compte pas comme le bannissement de l'original.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Utilisez désormais les propres compétences de la création. Pour les effets qui ciblent ou désignent déjà ce champ de bataille, la création compte comme le même élément de jeu. Une compétence déjà dans la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire peut toujours désigner cet emplacement après son remplacement. Remplacer un champ de bataille n'en fait pas un nouvel emplacement où marquer de nouveau pendant ce tour.
Certains effets permettent de remplacer de nouveau la création par le champ de bataille original. Lorsque l'instruction vous le demande, retirez la création et remettez à sa place un champ de bataille original éligible depuis la zone de bannissement. Le champ de bataille qui revient hérite des effets et statuts actuels de la création ; ils ne sont pas réinitialisés à leur état antérieur au premier remplacement.
Une création elle-même remplacée disparaît après son entrée dans la zone de bannissement, mais la nouvelle création prend tout de même sa place. Si plusieurs remplacements ont lieu, une carte originale remplacée plus tôt dans cette séquence peut toujours être éligible pour revenir. S'il ne reste aucun original éligible dans la zone de bannissement, la création ne peut pas être remplacée de nouveau par un original.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Remplacer un champ de bataille
Vous avez déjà marqué les points d'un Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire pendant ce tour, puis un effet le remplace par Brush. Vos unités restent sur place et vous en gardez le contrôle. Brush hérite du fait que vous y avez marqué des points pendant ce tour : remplacer le champ de bataille ne permet donc pas de marquer une seconde fois.
Token Battlefield
Brush
Bird, Cat, Dog, Poro, and Ivern units here have +1 [Might]. When you score here, you may replace this with the battlefield it replaced.
