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Cartes et zones

Que se passe-t-il quand un effet dit « à la place » ?

Modifiez l'événement avant qu'il se produise, puis effectuez le remplacement au lieu de l'événement d'origine.

La réponse en bref

Un effet qui dit « à la place » modifie ce qui est sur le point de se produire. Appliquez-le avant l'événement. Effectuez le , pas les deux résultats. Cela ne crée pas une occasion distincte de réagir au milieu de l'événement.

Comment ça fonctionne

Respectez exactement les conditions du remplacement. Si plusieurs effets de remplacement s'appliquent au même événement, le contrôleur de la carte affectée choisit leur ordre. Si un joueur est affecté, ce joueur choisit ; pour un champ de bataille non contrôlé, le joueur du tour choisit. Chaque remplacement ne peut s'appliquer qu'une fois à cet événement et aux événements qui le remplacent.

Un événement remplacé n'a pas eu lieu et ne peut donc pas déclencher une compétence qui attend cet événement. Cela n'annule pas automatiquement les instructions suivantes : une instruction qui exige précisément l'action d'origine, par exemple « si vous le faites », est différente d'une instruction qui fait simplement référence à la carte affectée.

Un effet qui bloque des dégâts les remplace par une quantité moindre ; remplace un événement par rien. Les remplacements qui affectent les dégâts de combat sont pris en compte pendant l'assignation des dégâts.

Exemple

Tactical Retreat

Un effet éliminerait votre unité, mais un vous demande de la soigner, de l'épuiser et de la à la place. Exécutez ces instructions. L'unité n'est pas morte ; son ne se produit donc pas.

Energy2
Order

Spell

Tactical Retreat

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn't a move.)

UNL-175/219