Ressources
Quel coût supplémentaire Protection exige-t-elle ?
Un adversaire paie l'essence runique supplémentaire de Protection chaque fois que son sort ou sa compétence choisit le permanent protégé.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Lorsqu'un adversaire CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire votre permanent avec ProtectionUn mot-clé qui ajoute X en essence runique de n'importe quel domaine au coût du sort ou de la compétence d'un adversaire chaque fois qu'il cible ce permanent. Sans nombre, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs de Protection s'additionnent.Voir dans le glossaire X avec un sort ou une compétence, il paie X en Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire supplémentaire de n'importe quel domaine chaque fois qu'il le choisit. Protection sans nombre signifie Protection 1.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Il s'agit d'un Coût supplémentaireUn paiement ajouté au coût de base d'une carte ou d'une compétence. Les coûts supplémentaires obligatoires doivent être payés. Les coûts optionnels font partie du paiement quand vous les choisissez. Un coût supplémentaire optionnel choisi et réduit à 0 compte tout de même comme payé.Voir dans le glossaire obligatoire payé lorsque le sort ou la compétence est joué. Additionnez les valeurs des différentes instances de Protection du permanent. Si le sort ou la compétence le choisit deux fois, comptez ce total deux fois.
Si un effet permet ensuite de modifier ou de faire de nouveaux choix pour un sort ou une compétence déjà joué, Protection ne demande pas un nouveau paiement.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Volibear, Furious
Le sort d'un adversaire choisit deux fois votre permanent avec ProtectionUn mot-clé qui ajoute X en essence runique de n'importe quel domaine au coût du sort ou de la compétence d'un adversaire chaque fois qu'il cible ce permanent. Sans nombre, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs de Protection s'additionnent.Voir dans le glossaire 2 : il doit donc payer 4 en Essence runiqueUne ressource utilisée pour payer les coûts en essence runique. Elle possède normalement un domaine qui doit correspondre à l'exigence. L'essence runique universelle peut payer pour n'importe quel domaine.Voir dans le glossaire supplémentaires de n'importe quel domaine. Si un effet lui permet ensuite de faire un nouveau choix de CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire , aucun paiement supplémentaire de Protection n'est demandé.
Champion Unit
Volibear
Furious
[Deflect 2] (Opponents must pay [Rainbow] [Rainbow] to choose me with a spell or ability.) When I attack, deal 5 damage split among any number of enemy units here.
