Cartes et zones
Où vont les cartes pendant une partie ?
Découvrez quels espaces se trouvent sur le plateau, lesquels accueillent des cartes hors du plateau et pourquoi une zone de face cachée n'est pas le même espace qu'un champ de bataille.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Pensez au plateau comme à la zone commune où les cartes participent à la partie. Votre BaseVotre base est votre emplacement personnel, où vos unités peuvent être jouées et revenir pendant la partie.Voir dans le glossaire et les champs de bataille sont ses emplacements. Votre main, vos decks, la DéfausseZone hors plateau d'un joueur pour les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre, sauf si un effet change leur destination. Les cartes qui s'y trouvent sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance.Voir dans le glossaire , la Zone de bannissementZone hors plateau d'un joueur où sont placées les cartes bannies. Ces cartes sont des informations publiques et leur ordre n'a pas d'importance. Cette zone est distincte de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement.Voir dans le glossaire et la Zone de championLa zone séparée où votre champion élu commence la partie. Vous pouvez le jouer depuis cette zone en respectant les moments autorisés, les coûts et les restrictions habituels. Ce n'est pas un emplacement sur le plateau.Voir dans le glossaire sont des espaces séparés, hors du plateau.
Placez une carte là où l'action ou l'effet vous indique de la mettre. Une carte cachée à côté d'un Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire se trouve dans sa Zone de face cachéeEspace séparé sur le plateau, associé à un champ de bataille, qui accueille les cartes face cachée. Ce n'est pas un emplacement et il contient normalement une carte. Le contrôleur de la carte doit contrôler ce champ de bataille ; la zone est publique, mais la face de la carte est privée.Voir dans le glossaire , et non à l'emplacement du champ de bataille.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Votre base et les champs de bataille sont les emplacements du plateau où les unités peuvent être présentes et se déplacer d'un endroit à l'autre.
Votre main contient les cartes que vous piochez. Gardez votre deck principal et votre deck de runes dans des piles séparées. La défausse reçoit les cartes éliminées ou défaussées et les sorts qui ont fini de se résoudre. La zone de bannissement contient les cartes bannies, séparées de la défausse ; certains effets l'utilisent temporairement, donc une carte bannie n'est pas toujours perdue pour de bon. L'ordre de chacune de ces deux piles n'a pas d'importance.
Votre Légende de championLa carte de légende de votre deck. Ses domaines déterminent l'identité de domaine de votre deck. Elle commence dans la zone de légende et y reste. Elle est distincte de l'unité champion que vous choisissez de jouer.Voir dans le glossaire reste dans la zone de légende, sur le plateau. Votre champion élu commence dans la zone de champion, un espace séparé hors du plateau, et vous pouvez jouer cette copie depuis cet endroit. Un champion ne revient normalement pas dans la zone de champion après l'avoir quittée.
La zone de face cachée d'un champ de bataille se trouve sur le plateau, mais ce n'est pas un emplacement. Elle contient normalement une carte cachée, et vous devez contrôler le champ de bataille pour y garder une carte. Des effets peuvent modifier sa capacité. Si vous perdez le contrôle du champ de bataille, ses cartes face cachée sont retirées lors du prochain nettoyage. Tout le monde peut voir la zone, mais la face de la carte reste privée.
La ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire se trouve hors du plateau. Elle contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Un sort sur la chaîne ne se trouve pas sur un champ de bataille.
En pratique
Exemple
Une unité dans votre base se trouve sur le plateau. Si un effet la renvoie dans votre main, elle quitte le plateau. En revanche, si elle se déplace de votre base vers un champ de bataille, elle reste sur le plateau.
