Combat
Qu'est-ce qu'un étourdissement empêche une unité de faire ?
Étourdir empêche une unité de contribuer aux dégâts de combat, sans la désactiver entièrement.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Considérez qu'étourdir une unité l'empêche de contribuer aux dégâts de combat, sans la désactiver entièrement. Elle reste sur le plateau et participe toujours au combat.
Ne comptez pas sa PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire lorsque vous calculez les dégâts de combat de son camp. Sa puissance n'a toutefois pas changé : elle subit toujours des dégâts et n'est pas plus facile à éliminer simplement parce qu'elle est étourdie.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
L'étourdissement modifie la contribution de l'unité aux dégâts de combat. Il ne la retire pas du combat et ne réduit pas sa puissance à zéro. Pour déterminer combien de dégâts l'éliminent, utilisez normalement toute sa puissance actuelle.
Étourdir et ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire sont deux choses distinctes. Une unité étourdie peut toujours être PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire . Comme l'étourdissement ne l'a pas désactivée, elle peut toujours effectuer un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire si elle peut payer le coût d'épuisement et si les moments autorisés et restrictions de déplacement habituels le permettent.
Ses compétences ne sont pas automatiquement désactivées non plus. Suivez toujours leurs moments autorisés, coûts et restrictions habituels. L'étourdissement n'interdit pas davantage de les utiliser.
L'étourdissement dure normalement jusqu'à la fin du tour en cours, quel que soit le joueur dont c'est le tour. La fin d'un combat ne le retire pas. Si l'unité quitte le plateau pour une main, une défausse ou une autre zone hors du plateau, elle perd le statut étourdi.
Un effet peut choisir une unité déjà étourdie si elle constitue par ailleurs un choix légal, mais l'unité n'est pas étourdie une nouvelle fois. Elle ne déclenche donc pas une compétence qui exige que vous étourdissiez une unité.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Noxus Hopeful
Vous avez deux unités dans un combat : l'une a une PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire de 4 et l'autre une puissance de 2. Votre adversaire étourdit l'unité de puissance 4 avant les dégâts de combat. Si aucun autre effet ne modifie les dégâts, votre camp a maintenant 2 dégâts de combat à attribuer.
L'unité étourdie participe toujours au combat et peut toujours subir des dégâts. Elle a toujours une puissance de 4. Si aucun dégât n'était déjà marqué sur elle, il faudrait donc normalement lui infliger 4 dégâts pour l'éliminer. L'étourdissement a retiré sa contribution aux dégâts, sans en faire une unité de puissance 0.
Unit
Noxus Hopeful
[Legion] — I cost [Energy 2] less. (Get the effect if you've played another card this turn.)
