Combat
Comment fonctionne le blocage des dégâts ?
Réduisez les prochains dégâts correspondants grâce au blocage disponible ; la quantité inutilisée reste valable pendant la durée de l'effet.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire réduit les prochains DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire correspondants qu'une unité devrait subir, dans la limite de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; le reste peut s'appliquer à des dégâts correspondants ultérieurs pendant la durée de l'effet.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Le blocage est un Effet de remplacementEffet qui modifie un événement avant qu'il se produise, souvent au moyen de formulations comme « devrait », « au moment où » ou « à la place ».Voir dans le glossaire . Déterminez les DégâtsLes dégâts représentent les blessures marquées sur une unité et restent marqués jusqu'à ce que l'unité soit soignée.Voir dans le glossaire entrants, Dégâts bonusAugmentation positive d'une action d'infliger des dégâts. Elle s'ajoute une fois pour une cible unique, séparément pour chaque cible à laquelle une quantité est infligée, ou une fois au total partagé quand les dégâts sont répartis.Voir dans le glossaire compris, puis réduisez-les selon la valeur de blocage de l'unité. Le blocage ne peut pas rendre les dégâts négatifs. S'il les réduit à 0, aucun dégât n'a été infligé : les compétences qui exigent que l'unité subisse des dégâts ne se déclenchent pas. Une valeur « Tout » reste en place pendant la durée indiquée.
Carte de référence
Ki Barrier
L'assignation des Dégâts de combatDégâts que les unités infligent dans le cadre d'un combat.Voir dans le glossaire tient déjà compte du blocage. Par exemple, il faut assigner 5 dégâts de combat à une unité de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire 2 sans dégâts et dotée de BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire 3 pour que le résultat soit Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire . Le blocage est pris en compte pendant l'assignation et n'est pas appliqué une seconde fois lorsque les dégâts assignés sont infligés.
Spell
Ki Barrier
[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a unit. Prevent the next 7 damage that would be dealt to it this turn. (Opponents can assign it extra combat damage to kill it.)
BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire tous les dégâts est différent de ne pas pouvoir subir de dégâts. Une unité dont tous les dégâts sont bloqués peut quand même recevoir une assignation obligatoire, mais aucune quantité n'est Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire le. Une unité qui ne peut pas subir de dégâts est ignorée pour l'assignation obligatoire. Si un autre remplacement modifie aussi les mêmes Dégâts de combatDégâts que les unités infligent dans le cadre d'un combat.Voir dans le glossaire , le ContrôleurJoueur qui contrôle actuellement un élément de jeu et effectue les choix attribués à ce contrôleur. Le contrôle s'établit différemment pour les champs de bataille et les autres éléments de jeu, et ne correspond pas forcément à la propriété.Voir dans le glossaire de l'unité affectée choisit leur ordre pendant l'assignation.
En pratique
Exemple
Une unité est protégée contre les 3 prochains dégâts de ce tour. Elle devrait subir 2 dégâts : tous deux sont bloqués et il reste 1 point de blocage. Plus tard, elle devrait subir 3 dégâts : le point de blocage restant en bloque 1 et l'unité marque 2 dégâts. La protection est alors épuisée.
