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Combat

Comment fonctionne le blocage des dégâts ?

Réduisez les prochains dégâts correspondants grâce au blocage disponible ; la quantité inutilisée reste valable pendant la durée de l'effet.

La réponse en bref

réduit les prochains correspondants qu'une unité devrait subir, dans la limite de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; le reste peut s'appliquer à des dégâts correspondants ultérieurs pendant la durée de l'effet.

Comment ça fonctionne

Le blocage est un . Déterminez les entrants, compris, puis réduisez-les selon la valeur de blocage de l'unité. Le blocage ne peut pas rendre les dégâts négatifs. S'il les réduit à 0, aucun dégât n'a été infligé : les compétences qui exigent que l'unité subisse des dégâts ne se déclenchent pas. Une valeur « Tout » reste en place pendant la durée indiquée.

Ki Barrier

L'assignation des tient déjà compte du blocage. Par exemple, il faut assigner 5 dégâts de combat à une unité de 2 sans dégâts et dotée de 3 pour que le résultat soit . Le blocage est pris en compte pendant l'assignation et n'est pas appliqué une seconde fois lorsque les dégâts assignés sont infligés.

Energy2
Power1
Order

Spell

Ki Barrier

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a unit. Prevent the next 7 damage that would be dealt to it this turn. (Opponents can assign it extra combat damage to kill it.)

VEN-126/166

tous les dégâts est différent de ne pas pouvoir subir de dégâts. Une unité dont tous les dégâts sont bloqués peut quand même recevoir une assignation obligatoire, mais aucune quantité n'est le. Une unité qui ne peut pas subir de dégâts est ignorée pour l'assignation obligatoire. Si un autre remplacement modifie aussi les mêmes , le de l'unité affectée choisit leur ordre pendant l'assignation.

Exemple

Une unité est protégée contre les 3 prochains dégâts de ce tour. Elle devrait subir 2 dégâts : tous deux sont bloqués et il reste 1 point de blocage. Plus tard, elle devrait subir 3 dégâts : le point de blocage restant en bloque 1 et l'unité marque 2 dégâts. La protection est alors épuisée.