Combat
Comment assignez-vous les dégâts de combat à plusieurs unités ?
Assignez assez de dégâts pour atteindre le seuil de dégâts mortels d'une unité adverse avant de passer à une autre.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Additionnez la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire actuelle de vos unités participantes non étourdies. En commençant par l'attaquant, assignez ce total aux unités adverses. Vous devez assigner assez de dégâts pour atteindre le seuil de Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire d'une unité adverse avant de passer à une autre, et vous ne pouvez pas dépasser le seuil mortel tant qu'une autre unité adverse a encore besoin de dégâts mortels assignés.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Les dégâts déjà marqués sur une unité comptent pour déterminer les Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire : il suffit donc d'assigner la quantité encore nécessaire. Les dégâts mortels exigent au moins 1 dégât, même si l'unité a une PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire de 0. Une fois que des dégâts mortels ont été assignés à chaque unité adverse, vous pouvez répartir entre elles les dégâts restants. Quand les deux joueurs ont terminé l'assignation, tous les Dégâts de combatDégâts que les unités infligent dans le cadre d'un combat.Voir dans le glossaire assignés sont infligés simultanément.
Carte de référence
Maddened Marauder
Les unités avec TankMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts mortels aux unités avec tank de ce joueur avant d'assigner des dégâts à ses unités sans tank.Voir dans le glossaire doivent recevoir des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire avant les unités sans tank du même contrôleur. Les unités avec Arrière-ligneMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts aux unités avec arrière-ligne de ce joueur seulement après avoir assigné des dégâts mortels à ses unités sans arrière-ligne.Voir dans le glossaire ne reçoivent des dégâts qu'après l'assignation de dégâts mortels aux unités sans arrière-ligne de ce contrôleur. Si plusieurs unités ont la même priorité d'assignation, le joueur qui assigne les dégâts choisit leur ordre. Si une unité a des exigences contradictoires imposant qu'elle passe à la fois en premier et en dernier, ce joueur choisit laquelle appliquer à cette unité.
Unit
Maddened Marauder
[Tank] (I must be assigned combat damage first.) When you play me, move a unit from a battlefield to its base.
Tenez compte du BloquerRéduire les prochains dégâts correspondants qu'une unité devrait subir de la quantité indiquée. Seule la quantité réellement bloquée est utilisée ; la quantité non utilisée reste disponible pendant la durée indiquée de l'effet.Voir dans le glossaire et des autres remplacements de dégâts pendant l'assignation, car ils modifient la quantité à assigner pour que le résultat soit mortel. Appliquez ces remplacements pendant l'assignation, pas une seconde fois quand les dégâts assignés sont infligés. Une unité qui ne peut pas subir de dégâts est ignorée pour l'assignation obligatoire. Une unité dont tous les dégâts sont bloqués est différente : elle peut recevoir des dégâts assignés, mais aucune quantité n'est mortelle.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Pyke, Returned
Votre camp a une PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire totale de 7. L'adversaire a une unité de puissance 4 avec TankMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts mortels aux unités avec tank de ce joueur avant d'assigner des dégâts à ses unités sans tank.Voir dans le glossaire et une unité de puissance 3 avec Arrière-ligneMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts aux unités avec arrière-ligne de ce joueur seulement après avoir assigné des dégâts mortels à ses unités sans arrière-ligne.Voir dans le glossaire , toutes deux sans dégâts. Assignez d'abord 4 dégâts à l'unité avec tank, puis les 3 restants à l'unité avec arrière-ligne. Après l'assignation des dégâts du défenseur, les deux camps infligent simultanément tous les Dégâts de combatDégâts que les unités infligent dans le cadre d'un combat.Voir dans le glossaire assignés.
Champion Unit
Pyke
Returned
[Hidden] (Hide now for [Rainbow] to react with later for [Energy 0].) [Backline] (I must be assigned combat damage last.) Once each turn, when an enemy unit dies while I'm at a battlefield, play a Gold gear token exhausted. (It has "[Reaction][>] Kill this, [Exhaust]: [Add] [Rainbow].")
