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Combat

Comment assignez-vous les dégâts de combat à plusieurs unités ?

Assignez assez de dégâts pour atteindre le seuil de dégâts mortels d'une unité adverse avant de passer à une autre.

La réponse en bref

Additionnez la actuelle de vos unités participantes non étourdies. En commençant par l'attaquant, assignez ce total aux unités adverses. Vous devez assigner assez de dégâts pour atteindre le seuil de d'une unité adverse avant de passer à une autre, et vous ne pouvez pas dépasser le seuil mortel tant qu'une autre unité adverse a encore besoin de dégâts mortels assignés.

Comment ça fonctionne

Les dégâts déjà marqués sur une unité comptent pour déterminer les : il suffit donc d'assigner la quantité encore nécessaire. Les dégâts mortels exigent au moins 1 dégât, même si l'unité a une de 0. Une fois que des dégâts mortels ont été assignés à chaque unité adverse, vous pouvez répartir entre elles les dégâts restants. Quand les deux joueurs ont terminé l'assignation, tous les assignés sont infligés simultanément.

Maddened Marauder

Les unités avec doivent recevoir des avant les unités sans tank du même contrôleur. Les unités avec ne reçoivent des dégâts qu'après l'assignation de dégâts mortels aux unités sans arrière-ligne de ce contrôleur. Si plusieurs unités ont la même priorité d'assignation, le joueur qui assigne les dégâts choisit leur ordre. Si une unité a des exigences contradictoires imposant qu'elle passe à la fois en premier et en dernier, ce joueur choisit laquelle appliquer à cette unité.

Energy5
Might4
Chaos

Unit

Maddened Marauder

[Tank] (I must be assigned combat damage first.) When you play me, move a unit from a battlefield to its base.

OGN-191/298

Tenez compte du et des autres remplacements de dégâts pendant l'assignation, car ils modifient la quantité à assigner pour que le résultat soit mortel. Appliquez ces remplacements pendant l'assignation, pas une seconde fois quand les dégâts assignés sont infligés. Une unité qui ne peut pas subir de dégâts est ignorée pour l'assignation obligatoire. Une unité dont tous les dégâts sont bloqués est différente : elle peut recevoir des dégâts assignés, mais aucune quantité n'est mortelle.

Exemple

Pyke, Returned

Votre camp a une totale de 7. L'adversaire a une unité de puissance 4 avec et une unité de puissance 3 avec , toutes deux sans dégâts. Assignez d'abord 4 dégâts à l'unité avec tank, puis les 3 restants à l'unité avec arrière-ligne. Après l'assignation des dégâts du défenseur, les deux camps infligent simultanément tous les assignés.

Energy3
Might3
Chaos

Champion Unit

Pyke

Returned

[Hidden] (Hide now for [Rainbow] to react with later for [Energy 0].) [Backline] (I must be assigned combat damage last.) Once each turn, when an enemy unit dies while I'm at a battlefield, play a Gold gear token exhausted. (It has "[Reaction][>] Kill this, [Exhaust]: [Add] [Rainbow].")

UNL-145/219