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Déroulement du tour

Quand le jeu vérifie-t-il les dégâts, le contrôle et la victoire ?

Des vérifications automatiques gèrent les dégâts mortels, la victoire et le contrôle des champs de bataille avant que le jeu continue. Vous n'avez pas à annoncer une action supplémentaire.

La réponse en bref

Quand un sort ou une compétence a fini de se résoudre, le jeu vérifie automatiquement ses résultats avant que quiconque puisse répondre à nouveau. Une unité ayant subi des meurt lors de cette vérification : vous ne pouvez pas attendre la fin du sort puis glisser une de soin pour la sauver.

Ces vérifications automatiques s'appellent des . Elles vérifient aussi la victoire et le contrôle des champs de bataille. Un nettoyage n'est ni une phase ni une action que vous choisissez ou annoncez normalement.

Un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités survivantes.

Comment ça fonctionne

Dégâts : normalement, une unité meurt si elle a subi une quantité de dégâts non nulle au moins égale à sa . Une unité de puissance 0 sans dégât ne meurt pas simplement parce que sa puissance est de 0. Des effets peuvent modifier la quantité de dégâts mortels nécessaire.

Victoire : la vérification automatique cherche d'abord un vainqueur. Si vous avez atteint ou dépassé le score de la victoire, vous ne gagnez que si vous avez plus de points que chacun de vos adversaires. Une égalité à ce score ne donne pas la victoire par cette vérification.

Contrôle : perdre votre dernière unité sur un champ de bataille ne signifie pas toujours que vous en perdez immédiatement le contrôle. La vérification du contrôle attend que la soit vide et qu'aucune ni aucun combat n'y soit en cours. Ces contestations règlent le contrôle à leurs propres étapes de fin.

Soin : les nettoyages ordinaires laissent les dégâts non mortels marqués sur les unités. Les nettoyages de combat et de fin de tour soignent les unités, mais seulement après la mort de celles ayant subi des dégâts mortels. Un effet peut aussi vous demander de soigner.

Des vérifications ont également lieu après des changements pertinents, comme des déplacements. Elles attendent la fin de la résolution d'un sort ou d'une compétence ; elles n'interrompent pas ses instructions à mi-parcours.

Exemple

Noxus Hopeful

Exemple 1 - Dégâts mortels après un sort

Une unité de 4 n'a subi aucun dégât. Un sort lui inflige 4 dégâts, sans autre effet modifiant le résultat :

Le sort se termine → la vérification automatique constate des → l'unité meurt.

Une de soin aurait dû être jouée lors d'une occasion légale antérieure ; il n'y a aucune fenêtre de réponse entre la fin de ce sort et la mort de l'unité.

Exemple 2 - Dégâts inférieurs au seuil mortel

Une autre unité de puissance 4 n'a subi que 2 dégâts après un sort. Elle survit à la vérification avec ces dégâts toujours marqués. Cette vérification ne la soigne pas.

Energy4
Might4
Fury

Unit

Noxus Hopeful

[Legion] — I cost [Energy 2] less. (Get the effect if you've played another card this turn.)

OGN-012/298