Déroulement du tour
Quand le jeu vérifie-t-il les dégâts, le contrôle et la victoire ?
Des vérifications automatiques gèrent les dégâts mortels, la victoire et le contrôle des champs de bataille avant que le jeu continue. Vous n'avez pas à annoncer une action supplémentaire.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Quand un sort ou une compétence a fini de se résoudre, le jeu vérifie automatiquement ses résultats avant que quiconque puisse répondre à nouveau. Une unité ayant subi des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire meurt lors de cette vérification : vous ne pouvez pas attendre la fin du sort puis glisser une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire de soin pour la sauver.
Ces vérifications automatiques s'appellent des NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire . Elles vérifient aussi la victoire et le contrôle des champs de bataille. Un nettoyage n'est ni une phase ni une action que vous choisissez ou annoncez normalement.
Un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités survivantes.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Dégâts : normalement, une unité meurt si elle a subi une quantité de dégâts non nulle au moins égale à sa PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Une unité de puissance 0 sans dégât ne meurt pas simplement parce que sa puissance est de 0. Des effets peuvent modifier la quantité de dégâts mortels nécessaire.
Victoire : la vérification automatique cherche d'abord un vainqueur. Si vous avez atteint ou dépassé le score de la victoire, vous ne gagnez que si vous avez plus de points que chacun de vos adversaires. Une égalité à ce score ne donne pas la victoire par cette vérification.
Contrôle : perdre votre dernière unité sur un champ de bataille ne signifie pas toujours que vous en perdez immédiatement le contrôle. La vérification du contrôle attend que la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire soit vide et qu'aucune ConfrontationOccasion structurée pour les joueurs d'agir quand un champ de bataille est contesté.Voir dans le glossaire ni aucun combat n'y soit en cours. Ces contestations règlent le contrôle à leurs propres étapes de fin.
Soin : les nettoyages ordinaires laissent les dégâts non mortels marqués sur les unités. Les nettoyages de combat et de fin de tour soignent les unités, mais seulement après la mort de celles ayant subi des dégâts mortels. Un effet peut aussi vous demander de soigner.
Des vérifications ont également lieu après des changements pertinents, comme des déplacements. Elles attendent la fin de la résolution d'un sort ou d'une compétence ; elles n'interrompent pas ses instructions à mi-parcours.
En pratique
Exemple
Exemple avec une carte
Noxus Hopeful
Exemple 1 - Dégâts mortels après un sort
Une unité de PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire 4 n'a subi aucun dégât. Un sort lui inflige 4 dégâts, sans autre effet modifiant le résultat :
Le sort se termine → la vérification automatique constate des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire → l'unité meurt.
Une RéactionMot-clé de temporalité qui comprend les permissions d'Action et permet aussi de jouer une carte ou d'activer une compétence quand une chaîne est en attente. Il vous faut toujours la bonne occasion d'agir, normalement la priorité ; Réaction ne permet pas d'interrompre une résolution à mi-parcours.Voir dans le glossaire de soin aurait dû être jouée lors d'une occasion légale antérieure ; il n'y a aucune fenêtre de réponse entre la fin de ce sort et la mort de l'unité.
Exemple 2 - Dégâts inférieurs au seuil mortel
Une autre unité de puissance 4 n'a subi que 2 dégâts après un sort. Elle survit à la vérification avec ces dégâts toujours marqués. Cette vérification ne la soigne pas.
Unit
Noxus Hopeful
[Legion] — I cost [Energy 2] less. (Get the effect if you've played another card this turn.)
