Unités, objets et buffs
L’unité que je viens de jouer est préparée et peut se déplacer.
Les unités arrivent normalement en jeu épuisées
Explication RiftPal · La réponse d’abord
En réalité
Les unités arrivent normalement en jeu ÉpuiserPour épuiser un élément, inclinez-le sur le côté afin de montrer qu'il a été utilisé pour une action ou un coût qui exige de l'épuiser.Voir dans le glossaire . Une unité que vous venez de jouer ne peut donc généralement pas effectuer un Déplacement standardDéplacement normal qui permet à une unité d'aller de sa base à un champ de bataille, ou inversement.Voir dans le glossaire ou payer un autre coût qui exige de l’épuiser.
Explication RiftPal
Pourquoi cela compte
Cette règle s’applique aussi aux CréationÉlément de jeu créé par un sort ou une compétence pendant la partie, représenté par une création imprimée ou un autre marqueur. Il suit les règles de son type, mais n'est pas une carte. Après son déplacement vers une zone hors plateau autre que la chaîne, il cesse immédiatement d'exister.Voir dans le glossaire d’unité, sauf indication contraire d’un effet. Une unité devient normalement PréparéUne carte ou une rune préparée peut servir à quelque chose qui demande de l'épuiser. Les éléments préparés sont placés à la verticale.Voir dans le glossaire au début de votre prochain tour, mais un effet ou AccélérationUn coût supplémentaire optionnel payé en jouant une unité : payez 1 énergie et 1 essence runique pour qu’elle entre préparée. Pour une unité à un seul domaine, l’essence runique doit correspondre à ce domaine ; pour une unité sans domaine, n’importe quel domaine convient.Voir dans le glossaire peut fournir une exception. Être épuisée n’empêche pas d’utiliser une compétence qui ne demande pas d’épuiser l’unité.
