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Cartes et zones

Et si plusieurs compétences se déclenchent ensemble ?

Ordonnez vos propres déclenchements simultanés ; normalement, le joueur du tour ajoute les siens en premier, puis les autres joueurs suivent l'ordre des tours.

La réponse en bref

Si plusieurs de vos compétences se déclenchent ensemble, vous choisissez leur ordre sur la . Si plusieurs joueurs ont des compétences déclenchées, le joueur du tour ajoute les siennes en premier, puis les autres suivent l'. La compétence ordinaire ajoutée en dernier à la chaîne se résout en premier.

Comment ça fonctionne

Au début du combat, les compétences déclenchées par l'attaque et la défense suivent un ordre particulier : l'attaquant d'abord, puis les autres joueurs non défenseurs dans l', et le défenseur en dernier. Chaque joueur ordonne toujours ses propres déclenchements. Les compétences qui des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisées, au lieu d'attendre la séquence habituelle de réponses.

Watchful Sentry

Vérifiez quelles compétences se sont réellement déclenchées avant de les ordonner. Une unité dont la compétence surveille la mort d'autres unités doit normalement encore se trouver sur le plateau après ces morts. Si elle meurt en même temps, cette compétence ne se déclenche pas. Sa propre ou compétence « quand je meurs » fait exception : elle peut se déclencher lors de sa propre mort, si l'unité est éliminée et envoyée à la défausse.

Energy2
Might1
Mind

Unit

Watchful Sentry

[Deathknell] — Draw 1. (When I die, get the effect.)

OGN-096/298

Exemple

Deux de vos compétences ordinaires se déclenchent ensemble : l'une pioche une carte, l'autre prépare une rune. Pour piocher d'abord, placez la compétence qui prépare sur la chaîne en premier, puis celle qui pioche. Si aucune réponse ne change le résultat, résolvez la pioche, puis la préparation.