Cartes et zones
Et si plusieurs compétences se déclenchent ensemble ?
Ordonnez vos propres déclenchements simultanés ; normalement, le joueur du tour ajoute les siens en premier, puis les autres joueurs suivent l'ordre des tours.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Si plusieurs de vos compétences se déclenchent ensemble, vous choisissez leur ordre sur la ChaîneZone hors plateau qui contient les cartes et les compétences pendant leur processus de jeu. Les cartes et les compétences qui s'y trouvent sont des informations publiques.Voir dans le glossaire . Si plusieurs joueurs ont des compétences déclenchées, le joueur du tour ajoute les siennes en premier, puis les autres suivent l'Ordre des toursOrdre récurrent des joueurs établi pour la partie. Il régit les tours normaux et des procédures comme le passage de la priorité. Un tour supplémentaire change la file des tours à venir sans modifier cet ordre entre les joueurs.Voir dans le glossaire . La compétence ordinaire ajoutée en dernier à la chaîne se résout en premier.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Au début du combat, les compétences déclenchées par l'attaque et la défense suivent un ordre particulier : l'attaquant d'abord, puis les autres joueurs non défenseurs dans l'Ordre des toursOrdre récurrent des joueurs établi pour la partie. Il régit les tours normaux et des procédures comme le passage de la priorité. Un tour supplémentaire change la file des tours à venir sans modifier cet ordre entre les joueurs.Voir dans le glossaire , et le défenseur en dernier. Chaque joueur ordonne toujours ses propres déclenchements. Les compétences qui AjouterPlacez l'énergie ou l'essence runique indiquée dans votre réserve runique. Les compétences activées et déclenchées qui ajoutent des ressources se résolvent dès leur finalisation. Les sorts qui en ajoutent utilisent normalement la chaîne.Voir dans le glossaire des ressources se résolvent immédiatement une fois finalisées, au lieu d'attendre la séquence habituelle de réponses.
Carte de référence
Watchful Sentry
Vérifiez quelles compétences se sont réellement déclenchées avant de les ordonner. Une unité dont la compétence surveille la mort d'autres unités doit normalement encore se trouver sur le plateau après ces morts. Si elle meurt en même temps, cette compétence ne se déclenche pas. Sa propre AgonieCompétence qui se déclenche lorsque son propre permanent est éliminé et envoyé à la défausse. Remplacer cette mort par autre chose empêche l'Agonie de se produire.Voir dans le glossaire ou compétence « quand je meurs » fait exception : elle peut se déclencher lors de sa propre mort, si l'unité est éliminée et envoyée à la défausse.
Unit
Watchful Sentry
[Deathknell] — Draw 1. (When I die, get the effect.)
En pratique
Exemple
Deux de vos compétences ordinaires se déclenchent ensemble : l'une pioche une carte, l'autre prépare une rune. Pour piocher d'abord, placez la compétence qui prépare sur la chaîne en premier, puis celle qui pioche. Si aucune réponse ne change le résultat, résolvez la pioche, puis la préparation.
