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Déroulement du tour

Comment fonctionnent les tours supplémentaires et les phases passées ?

Insérez un tour supplémentaire après le tour actuel, ou omettez uniquement l'événement nommé par l'instruction de passer.

La réponse en bref

Un effet qui vous demande de jouer un tour après celui-ci ajoute votre tour immédiatement après le tour actuel. Terminez ce , puis reprenez les tours déjà prévus. L' établi pour la partie ne change pas.

Si un effet vous demande de passer une phase ou un événement, omettez cette phase ou cet événement, puis continuez. Les compétences qui se seraient déclenchées à cette occasion ne se déclenchent pas. Vous ne pouvez pas décider de passer une partie du tour sans instruction qui le permette.

Comment ça fonctionne

Imaginez les tours à venir comme une file. Un y insère temporairement une entrée. Une fois ce tour joué, retirez cette entrée ; l'ordre régulier des tours continue en arrière-plan.

L' sert aussi à passer la et la et à ordonner certains événements simultanés. Un tour supplémentaire change le prochain joueur de la file, pas l'ordre établi entre les joueurs.

Lorsque plusieurs effets créent des tours après le tour actuel, appliquez chacun au moment où il se produit. Chaque nouveau tour est inséré immédiatement après le tour actuel, devant les tours supplémentaires déjà placés à cet endroit. Les exemples ci-dessous montrent pourquoi l'ordre de ces effets compte.

Endless Riches

est un effet de remplacement. Lisez précisément ce qu'il remplace : un tour entier, une phase, une étape ou un événement particulier. Passer une phase de pioche est différent de passer seulement une pioche de carte. Ne retirez pas plus du tour que ce que nomme l'instruction.

Energy5
Power1
Fury

Gear

Endless Riches

When you play this, banish your hand and trash, then [Burn 7]. Skip your Draw Phase. You may play cards from your trash. If a card would go to your trash from anywhere other than your Main Deck, banish it instead.

VEN-022/166

Une phase passée n'est pas effectuée puis annulée. Ses événements n'ont jamais lieu ; les compétences qui attendaient ces événements ne se déclenchent donc pas. Reprenez à la prochaine partie applicable du tour.

Exemple

Exemple 1 - Un tour supplémentaire

Dans une partie à deux joueurs, c'est le tour de A et B joue normalement ensuite. Un effet donne à A un tour après celui-ci :

Tour actuel de A → tour supplémentaire de A → tour normal de B → tour normal de A.

Exemple 2 - Deux effets insèrent des tours

Dans une partie à quatre joueurs, l'ordre régulier est A, B, C, D. Pendant le tour de A, un premier effet donne à D un tour après celui-ci. Un effet ultérieur donne à B un tour après celui-ci :

Après le premier effet : A maintenant → D supplémentaire → B normal → C normal → D normal.

Après le second effet : A maintenant → B supplémentaire → D supplémentaire → B normal → C normal → D normal.

La nouvelle entrée de B se place directement après le tour actuel. L'ordre régulier A, B, C, D n'a pas changé.

Exemple 3 - Passer une phase

Un effet vous demande de passer votre phase de pioche. Terminez la canalisation → omettez la phase de pioche → passez à la phase principale. Vous n'effectuez pas la pioche normale de cette phase et une compétence déclenchée au début de votre phase de pioche ne se déclenche pas.