Déroulement du tour
Comment fonctionnent les tours supplémentaires et les phases passées ?
Insérez un tour supplémentaire après le tour actuel, ou omettez uniquement l'événement nommé par l'instruction de passer.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Un effet qui vous demande de jouer un tour après celui-ci ajoute votre tour immédiatement après le tour actuel. Terminez ce Tour supplémentaireTour ajouté temporairement après le tour actuel par un effet. Une fois ce tour terminé, les tours déjà prévus reprennent. L'ordre établi entre les joueurs ne change pas.Voir dans le glossaire , puis reprenez les tours déjà prévus. L'Ordre des toursOrdre récurrent des joueurs établi pour la partie. Il régit les tours normaux et des procédures comme le passage de la priorité. Un tour supplémentaire change la file des tours à venir sans modifier cet ordre entre les joueurs.Voir dans le glossaire établi pour la partie ne change pas.
Si un effet vous demande de passer une phase ou un événement, omettez cette phase ou cet événement, puis continuez. Les compétences qui se seraient déclenchées à cette occasion ne se déclenchent pas. Vous ne pouvez pas décider de passer une partie du tour sans instruction qui le permette.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Imaginez les tours à venir comme une file. Un Tour supplémentaireTour ajouté temporairement après le tour actuel par un effet. Une fois ce tour terminé, les tours déjà prévus reprennent. L'ordre établi entre les joueurs ne change pas.Voir dans le glossaire y insère temporairement une entrée. Une fois ce tour joué, retirez cette entrée ; l'ordre régulier des tours continue en arrière-plan.
L'Ordre des toursOrdre récurrent des joueurs établi pour la partie. Il régit les tours normaux et des procédures comme le passage de la priorité. Un tour supplémentaire change la file des tours à venir sans modifier cet ordre entre les joueurs.Voir dans le glossaire sert aussi à passer la PrioritéDroit d'effectuer une action légale maintenant. Un seul joueur peut avoir la priorité à la fois ; cela ne supprime pas les restrictions de temporalité d'une carte ou d'une compétence.Voir dans le glossaire et la FocalisationOccasion d'agir pendant une confrontation quand la chaîne est vide. Recevoir la focalisation donne aussi la priorité ; il vous faut les deux pour agir. Passer la priorité pendant une chaîne ne passe pas, à lui seul, la focalisation.Voir dans le glossaire et à ordonner certains événements simultanés. Un tour supplémentaire change le prochain joueur de la file, pas l'ordre établi entre les joueurs.
Lorsque plusieurs effets créent des tours après le tour actuel, appliquez chacun au moment où il se produit. Chaque nouveau tour est inséré immédiatement après le tour actuel, devant les tours supplémentaires déjà placés à cet endroit. Les exemples ci-dessous montrent pourquoi l'ordre de ces effets compte.
Carte de référence
Endless Riches
PasserOmettre l'événement ou la partie du tour que l'effet demande de passer, puis continuer à jouer. Les compétences qui se seraient déclenchées à cette occasion ne se déclenchent pas. Vous ne passez que lorsqu'un effet vous le demande.Voir dans le glossaire est un effet de remplacement. Lisez précisément ce qu'il remplace : un tour entier, une phase, une étape ou un événement particulier. Passer une phase de pioche est différent de passer seulement une pioche de carte. Ne retirez pas plus du tour que ce que nomme l'instruction.
Gear
Endless Riches
When you play this, banish your hand and trash, then [Burn 7]. Skip your Draw Phase. You may play cards from your trash. If a card would go to your trash from anywhere other than your Main Deck, banish it instead.
Une phase passée n'est pas effectuée puis annulée. Ses événements n'ont jamais lieu ; les compétences qui attendaient ces événements ne se déclenchent donc pas. Reprenez à la prochaine partie applicable du tour.
En pratique
Exemple
Exemple 1 - Un tour supplémentaire
Dans une partie à deux joueurs, c'est le tour de A et B joue normalement ensuite. Un effet donne à A un tour après celui-ci :
Tour actuel de A → tour supplémentaire de A → tour normal de B → tour normal de A.
Exemple 2 - Deux effets insèrent des tours
Dans une partie à quatre joueurs, l'ordre régulier est A, B, C, D. Pendant le tour de A, un premier effet donne à D un tour après celui-ci. Un effet ultérieur donne à B un tour après celui-ci :
Après le premier effet : A maintenant → D supplémentaire → B normal → C normal → D normal.
Après le second effet : A maintenant → B supplémentaire → D supplémentaire → B normal → C normal → D normal.
La nouvelle entrée de B se place directement après le tour actuel. L'ordre régulier A, B, C, D n'a pas changé.
Exemple 3 - Passer une phase
Un effet vous demande de passer votre phase de pioche. Terminez la canalisation → omettez la phase de pioche → passez à la phase principale. Vous n'effectuez pas la pioche normale de cette phase et une compétence déclenchée au début de votre phase de pioche ne se déclenche pas.
