Cartes cachées
Un sort caché indique « une unité » : puis-je choisir une unité n’importe où ?
Caché limite aussi l’endroit où choisir les cibles
Explication RiftPal · La réponse d’abord
En réalité
Les CibleUn élément, joueur ou zone choisi par un sort ou une compétence selon les règles de ciblage. Vérifiez sa légalité au choix puis à la résolution. Les coûts, groupes automatiques et choix expressément désignés par « pick » ne ciblent pas ; les objets en attente sur la chaîne ne sont pas ciblables.Voir dans le glossaire d’un sort joué depuis doivent normalement être sur le Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire où il était caché. Les conditions de ciblage imprimées restent applicables.
Explication RiftPal
Pourquoi cela compte
Une cible peut être ailleurs uniquement si sa propre restriction explicite empêche de la choisir sur ce champ de bataille. L’absence de cible locale valide n’est pas une exception : vous ne pouvez pas jouer le sort caché sans les cibles valides qu’il exige. Les instructions sans cible gardent leur portée normale, et refaire les choix plus tard ne supprime pas la limite de lieu de Caché.
En pratique
En partie
Back Off caché sur le champ de bataille A peut ÉtourdirUne action qui rend une unité étourdie : sa puissance ne contribue pas aux dégâts de combat, mais reste inchangée et l’unité subit toujours les dégâts normalement. Étourdir n’épuise pas l’unité et ne désactive pas ses compétences. Cet état disparaît au nettoyage de fin de tour.Voir dans le glossaire une unité valide sur A. Choisir simplement une unité ne permet pas de cibler une unité sur B à la place.
Exemple avec une carte
Back Off
Back Off n’exige pas explicitement de choisir une unité ailleurs. Jouée depuis Caché, cette carte doit choisir une unité valide sur le champ de bataille où elle était cachée.
Spell
Back Off
[Hidden] (Hide now for [Rainbow] to react with later for [Energy 0].) [Action] (Play on your turn or in showdowns.) [Stun] a unit. (It doesn't deal combat damage this turn.) If you played this from your hand, draw 1.
