Bases du jeu
Quelles différences y a-t-il entre un duel et un match ?
Un duel est une seule partie avec des champs de bataille choisis au hasard. Un match se gagne normalement en remportant deux parties, avec de nouveaux champs de bataille entre les parties.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
Un DuelMode à deux joueurs qui se joue en une seule partie, avec deux champs de bataille et un score de la victoire de 8. Chaque joueur choisit au hasard l'un de ses trois champs de bataille.Voir dans le glossaire comprend une seule partie ; un MatchMode à deux joueurs joué sur plusieurs parties, normalement au meilleur des trois. Les joueurs choisissent les champs de bataille ; ceux utilisés dans une partie avec un vainqueur sont mis de côté pour les suivantes, sous réserve de l'exception de réutilisation au meilleur des cinq.Voir dans le glossaire se joue normalement au meilleur des trois parties : le premier joueur à en gagner deux remporte le match. Les deux formats ont deux joueurs, deux Champ de batailleUn champ de bataille est un emplacement partagé dont les joueurs se disputent le contrôle pendant la partie.Voir dans le glossaire et un Score de la victoireSeuil de points requis pour gagner dans un mode. Un joueur ou une équipe doit aussi avoir plus de points que chaque adversaire au moment où le nettoyage cherche un vainqueur. Le duel, le match et les modes chacun pour soi utilisent 8 ; la chambre magmatique utilise 11.Voir dans le glossaire de 8. La principale différence de mise en place concerne la sélection et la réutilisation des champs de bataille.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Duel : chaque joueur choisit au hasard l'un de ses trois champs de bataille. Révélez et placez ensemble les deux champs de bataille choisis ; les autres ne servent pas pendant cette partie.
Match : chaque joueur choisit l'un de ses trois champs de bataille. Révélez-les ensemble. Après une partie avec un vainqueur, mettez de côté les deux champs de bataille utilisés et choisissez-en d'autres pour la partie suivante. Si une partie n'a pas de vainqueur, ses champs de bataille peuvent être réutilisés. Réinitialisez l'état de jeu entre les parties.
Dans les deux formats, le deuxième joueur CanaliserPlacez sur le plateau le nombre indiqué de runes du dessus de votre deck de runes. Elles entrent préparées sauf instruction contraire. S'il n'en reste pas assez, canalisez-en autant que possible.Voir dans le glossaire une rune supplémentaire pendant sa première phase de canalisation de chaque partie. Les deux joueurs piochent normalement lors de leur premier tour. Ce sont des ajustements du premier tour, pas des cartes supplémentaires lors de la mise en place. Pour gagner aux points, atteignez au moins 8 points et dépassez votre adversaire quand le NettoyageVérification automatique des règles qui traite la victoire, les dégâts mortels et les conditions du plateau avant que le jeu continue. Ce n'est pas une action que vous choisissez ou annoncez normalement, et un nettoyage ordinaire ne soigne pas les unités.Voir dans le glossaire cherche un vainqueur.
Dans la variante facultative du match au meilleur des cinq parties, le premier joueur qui gagne trois parties remporte le match. Les parties quatre et cinq ne permettent de réutiliser un champ de bataille qu'après que vous avez présenté chacun des trois vôtres ; aucun champ de bataille ne peut être présenté plus de deux fois selon cette règle de réutilisation.
En pratique
Exemple
Vous gagnez la première partie d'un match. Les deux joueurs mettent de côté les champs de bataille utilisés dans cette partie et choisissent parmi leurs deux champs de bataille restants pour la deuxième. Une autre victoire vous ferait remporter le match.
