Combat
Comment Assaut, Bouclier, Tank et Arrière-ligne modifient-ils le combat ?
Assaut et Bouclier ajoutent de la puissance, tandis que Tank et Arrière-ligne changent l'ordre d'assignation des dégâts de combat.
Explication RiftPal · La réponse d’abord
La réponse en bref
AssautUn mot-clé d'unité qui ajoute sa valeur à la puissance de l'unité tant qu'elle est attaquante. Sans valeur indiquée, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs s'additionnent.Voir dans le glossaire ajoute de la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire tant qu'une unité est attaquante ; BouclierUn mot-clé d'unité qui ajoute sa valeur à la puissance de l'unité tant qu'elle est défenseuse. Sans valeur indiquée, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs s'additionnent.Voir dans le glossaire en ajoute tant qu'elle est défenseuse. Lorsque vous assignez des dégâts de CombatLe combat est la partie du jeu pendant laquelle les unités de joueurs adverses s'affrontent pour le même champ de bataille.Voir dans le glossaire aux unités d'un joueur, les unités TankMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts mortels aux unités avec tank de ce joueur avant d'assigner des dégâts à ses unités sans tank.Voir dans le glossaire passent en premier et les unités avec Arrière-ligneMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts aux unités avec arrière-ligne de ce joueur seulement après avoir assigné des dégâts mortels à ses unités sans arrière-ligne.Voir dans le glossaire en dernier.
Explication RiftPal
Comment ça fonctionne
Carte de référence
Vayne, Hunter
AssautUn mot-clé d'unité qui ajoute sa valeur à la puissance de l'unité tant qu'elle est attaquante. Sans valeur indiquée, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs s'additionnent.Voir dans le glossaire s'applique tant qu'une unité est attaquante ; BouclierUn mot-clé d'unité qui ajoute sa valeur à la puissance de l'unité tant qu'elle est défenseuse. Sans valeur indiquée, la valeur est 1 ; plusieurs valeurs s'additionnent.Voir dans le glossaire tant qu'elle est défenseuse. Sans valeur indiquée, la valeur est 1. Les différentes valeurs d'Assaut ou de Bouclier s'additionnent et modifient la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire actuelle de l'unité.
Champion Unit
Vayne
Hunter
[Assault 3] (+3 [Might] while I'm an attacker.) If an opponent controls a battlefield, I enter ready. When I conquer, you may pay [Energy 1] to return me to my owner's hand.
TankMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts mortels aux unités avec tank de ce joueur avant d'assigner des dégâts à ses unités sans tank.Voir dans le glossaire et Arrière-ligneMot-clé d'unité qui modifie l'assignation des dégâts de combat. Assignez des dégâts aux unités avec arrière-ligne de ce joueur seulement après avoir assigné des dégâts mortels à ses unités sans arrière-ligne.Voir dans le glossaire modifient l'ordre d'assignation des dégâts, pas la PuissanceLa puissance représente à la fois la quantité de dégâts de combat qu'une unité peut apporter et le nombre de dégâts marqués qu'elle peut normalement subir avant d'être éliminée.Voir dans le glossaire . Assignez des Dégâts mortelsDégâts marqués suffisants pour éliminer une unité lors d'un nettoyage. Normalement, il faut une quantité non nulle au moins égale à la puissance de l'unité. Des effets peuvent modifier la quantité nécessaire.Voir dans le glossaire aux unités Tank d'un joueur avant ses unités non-Tank, et à ses unités avec Arrière-ligne après ses unités sans Arrière-ligne. Vous devez toujours assigner des dégâts mortels à une unité avant de passer à la suivante. Les instances supplémentaires de Tank ou d'Arrière-ligne sont redondantes. Si la même unité possède les deux, le joueur qui assigne les dégâts choisit laquelle des exigences contradictoires respecter.
En pratique
Exemple
Une unité attaquante de puissance 3 avec Assaut 2 apporte 5 de puissance ; une unité défenseuse de puissance 2 avec Bouclier 1 en apporte 3. Tank et Arrière-ligne déterminent ensuite la priorité d'assignation parmi les unités de chaque camp.
