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Mise en place et decks

Comment lire une carte ?

Lisez séparément le nom, le coût, le type, les tags, les domaines et la description. Chacun indique une facette différente de ce que la carte est ou fait.

La réponse en bref

Commencez par trois questions : quelle est cette carte, quel est son coût et que me demande sa description ?

Le nom l'identifie. Le type indique de quelle sorte de carte il s'agit. Son coût, ses s et sa description expliquent ensuite comment elle s'intègre à votre deck et fonctionne pendant la partie. Le texte de rappel aide à expliquer les règles, mais n'ajoute pas d'effet distinct.

Comment ça fonctionne

Fiora, Victorious

Utilisez le nom complet pour vérifier les limites d'exemplaires ou déterminer si deux cartes ont le même nom. Différentes versions d'un même personnage peuvent porter des noms complets différents. L'illustration et le texte d'ambiance ne changent pas le fonctionnement de la carte.

Energy4
Might4
Order

Champion Unit

Fiora

Victorious

While I'm [Mighty], I have [Deflect], [Ganking], and [Shield]. (I'm Mighty while I have 5+ [Might].)

OGN-232/298

Coût et puissance

Dans la présentation standard de la carte, le coût se trouve en haut à gauche. Le nombre est le . Les symboles de qui s'y trouvent indiquent aussi un . Ce sont des coûts à payer, et non la force de l'unité au combat.

Energy4
Power1
Might5
Fury

Unit

Captain Farron

Other friendly units here have [Assault]. (+1 [Might] while they're attackers.)

OGN-015/298

Captain Farron

La d'une unité est une valeur distincte, utilisée pour les dégâts de combat et pour déterminer combien de dégâts suffisent normalement à l'éliminer.

Energy4
Power1
Might5
Fury

Unit

Captain Farron

Other friendly units here have [Assault]. (+1 [Might] while they're attackers.)

OGN-015/298

Darius, Trifarian

Lisez la ligne de type séparément des tags. Unité, équipement et sort sont des types de cartes. Champion ou apparaît avant le type et modifie les règles de construction de deck. Les tags apparaissent après le type : un tag de personnage peut relier une légende à son champion et à ses cartes signature, mais un tag correspondant ne suffit pas à faire d'une unité une unité champion.

Energy5
Power1
Might5
Fury

Champion Unit

Darius

Trifarian

When you play your second card in a turn, give me +2 [Might] this turn and ready me.

OGN-027/298

Captain Farron

Les symboles de indiquent les domaines auxquels une carte appartient. Dans la présentation standard de la carte, ils se trouvent normalement en bas à droite. Une affiche en haut à gauche les domaines qui définissent son deck. Votre deck doit autoriser tous les domaines imprimés sur une carte à plusieurs domaines. Ne confondez pas les domaines d'une carte avec son coût pour être jouée.

Energy4
Power1
Might5
Fury

Unit

Captain Farron

Other friendly units here have [Assault]. (+1 [Might] while they're attackers.)

OGN-015/298

Fiora, Victorious

La description contient des compétences et des instructions. Un mot-clé est le nom court d'une règle plus longue. Le texte en italique entre parenthèses est du texte de rappel : il résume les règles pertinentes, et sa présence, sa longueur ou son absence ne change pas le fonctionnement de la carte.

Energy4
Might4
Order

Champion Unit

Fiora

Victorious

While I'm [Mighty], I have [Deflect], [Ganking], and [Shield]. (I'm Mighty while I have 5+ [Might].)

OGN-232/298

Shadow Temple

Sur une unité ou une légende, « je » ou « moi » désigne cette carte. Les équipements et les sorts utilisent « ceci ». Sur un champ de bataille, « ici » désigne ce champ de bataille.

Battlefield

Colorless

Shadow Temple

When you hold here, [Burn 3]. (Put the top 3 cards of your Main Deck into your trash.)

VEN-165/166

Quand un effet dit « carte », il désigne une carte du deck principal, sauf indication contraire. Les runes, les légendes et les champs de bataille sont bien des cartes physiques, mais, dans le texte d'un effet, le mot « carte » ne les désigne pas par défaut.

Boots of Swiftness

Une section « description d'effet » séparée et un bonus de , comme +2, s'appliquent à la carte à laquelle celle-ci est équipée. Le bonus est ignoré si cette carte n'a pas de puissance. Tant qu'elle est équipée, la description imprimée de cette carte est inactive, mais les compétences qui lui sont octroyées ou ajoutées restent actives.

Energy3
Chaos

Gear

Boots of Swiftness

[Equip] [Chaos] ([Chaos]: Attach this to a unit you control.)

Attached effect

[Ganking] (I can move from battlefield to battlefield.)

Might bonus+2
SFD-133/221

Exemple

Supposons qu'une unité coûte 2 en énergie et 1 en essence runique et possède 4 de puissance. Pour couvrir le coût en énergie avec des runes de base, inclinez deux runes préparées pour les épuiser. Pour le coût en essence runique, recyclez une rune de base appropriée sous votre deck de runes, en respectant le domaine demandé si le coût en précise un. Utilisez l'énergie et l'essence runique générées pour payer le coût. Les 4 de puissance ne sont pas payés : il s'agit de la valeur de combat et de dégâts de l'unité.